Postingan

WEBSITE BUNDA EEN

Gambar
Gambar    Link Bunda EEN : https://gamelampu.my.canva.site/website-bunda-een-kalimantan-utara Link Pilihan Judul Peserta (Siswa) ; https://gamelampu.my.canva.site/bunda-een-topik-sejarah-kalimantan-utara Praktek Buat Game Edukasi: Kelas Mesin 3: Tebak Simbol Flowchart https://muhammad-fathir.my.canva.site/tebak-simbol-flowchart-game-edukasi?authuser=0 Game Tebak Flowchart https://muh-farhan.my.canva.site/tugas-praktek-edukasi-game-tebak-flowchart?authuser=0 Game Cari Kata https://muhammadsatriaa.my.canva.site/?authuser=0 PETUALANGAN ALGORITME https://adrianus.my.canva.site/petualangan-algoritme-di-datasfera?authuser=0 Misi Menyelamatkan Jaringan Internet https://rizky-catur-prastya.my.canva.site/?authuser=0 Tebak Peribahasa Nusantara https://taslim-taslim.my.canva.site/game-tebak-peribahasa-nusantara?authuser=0 Lab Sains Virtual https://dahniikan.my.canva.site/lab-sains-virtual-konsep-dan-manfaat-dalam-pendidikan?authuser=0 CODE BREAKER - Rahasia Binary https://rangga-aditya.m...

DESAIN BUNDA EEN KALTARA

Gambar
LINK : https://gamelampu.my.canva.site/bunda-een-kaltara-tarakan-panduan-aransemen-lagu-tetap-cinta-remix

Prompt Belajar Desain & Dialog dengan ChatGPT + Canva AI

Tujuan: Membuat desain kreatif di Canva dan menambahkan dialog/tulisan dengan bantuan ChatGPT. 1. Prompt untuk ChatGPT (menyusun ide & dialog) "Bantu saya membuat ide desain [jenis desain, misalnya poster, infografis, kartu ucapan, atau komik singkat] dengan tema [tema yang dipilih] . Tuliskan: Judul yang menarik. 3–5 poin teks singkat yang bisa dimasukkan ke desain. Contoh dialog singkat antar tokoh (jika desain berupa komik atau poster percakapan). Gunakan bahasa yang sederhana, kreatif, dan sesuai untuk [audiens: pelajar, umum, anak-anak, dsb.]." 2. Prompt untuk Canva AI (membuat desain otomatis) "Buatkan desain [poster/kartu/infografis/slide presentasi] dengan tema [tema pilihan] . Tambahkan warna [sebutkan warna utama] dan gunakan gaya [modern/minimalis/kartun/artistik]. Sediakan ruang untuk menambahkan teks dialog di dalam desain." 3. Cara Penggunaan di Kelas (Langkah-Langkah) Brainstorming deng...

PENGERTIAN INFORMATIKA 2

  Pengertian Informatika adalah  ilmu yang mempelajari tentang penggunaan komputer untuk mengatur dan menganalisis data yang berukuran besar, baik data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Informatika juga mencakup studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi dasar yang dapat memproses dan menyajikan informasi secara efektif dan efisien. Disiplin ilmu ini melibatkan berbagai bidang seperti ilmu komputer, ilmu informasi, sistem informasi, teknik komputer, dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen. Informatika juga berkaitan dengan aspek kognitif dan sosial dari penggunaan informasi dalam berbagai konteks, seperti bioinformatika, informatika medis, dan informatika perpustakaan Berikut adalah beberapa contoh aplikasi informatika dalam kehidupan sehari-hari: 1. E-Learning:  Sistem pendidikan yang beralih ke pembelajaran jarak jauh menggunakan teknologi elektronik. Contoh aplikasi ini adalah pembelajaran daring yang memungkinkan guru memberi...

PENGENALAN INFORMATIKA

1. Apa Pengertian Informatika dari berbagai sumber yang ada? 2. Bagaimana informatika mempengaruhi kehidupan sehari-hari saya? 3. Apa saja bidang yang termasuk dalam pengertian informatika? 4. Mengapa informatika menjadi bidang penting di era digital? 5. Bagaimana informatika berkaitan dengan pengelolaan data dan teknologi?